Alternate Reality Game (ARG)

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spieler/innen eines ARGs

[Bearbeiten] Beteiligungslevel

Nicht jeder Spieler investiert die gleiche Menge an Zeit und Aufwand in das ARG. In der Form einer umgedrehten Pyramide nimmt die Anzahl der Spieler mit steigender Intensität ab. Die vier Beteiligungslevel sind:

  • Neugierige und Informationssucher
  • gelegentliche Spieler
  • aktive Spieler
  • Enthusiasten

[Bearbeiten] Spielerrollen

  • Puppetmaster: Einzelperson oder Gruppe, die als Leiter des Spiels agieren, "hält alle Fäden in der Hand"
  • Puzzle Solver: Personen, die gestellte Rätsel dechiffrieren und so weitere Informationen bekommen
  • Information Specialist: Personen, die über ein großes Spezialwissen benötigter Themenfelder verfügen
  • Community Support: Personen, die weitere Spieler informieren, koordinieren und zusammenhalten
  • Character Interactor: Personen, die real oder virtuell mit Personen des Spiels interagieren
  • Reader: Personen, die alle Texte und Hinweise lesen
  • Story Hacker: Personen, welche die Grenzen des Spiels ausloten und überschreiten wollen
  • Story Specialist: Personen, die sämtliche Informationen, Hintergründe und Details des ARGs kennt

[Bearbeiten] Typische Begriffe

  • Beasting − Spielen eines ARGs, abgeleitet vom Spiel The Beast.
  • Cloudmakers − ursprüngliche Spielergruppe des ARG The Beast. [1]
  • Puppet Master - Spielleiter, der das Umfeld definiert, Handlungen vorantreibt und mit den Spielern interagiert. Wie bei einer Marionette hält er in dem Spiel alle Fäden in der Hand
  • Puzzle Trail − Rätselpfade über unterschiedliche Webseiten hinweg, auf denen immer wieder kleine Hinweise gesetzt sind
  • Rabbit Hole − öffentlicher Einstiegspunkt in das Spiel. Verweis auf das Märchen Alice im Wunderland und das Eintreten in die andere Welt
  • Trail − Archiv sämtlicher Hinweise, Rätsel, Webseiten, Charaktere uä. um das Spiel zu dokumentieren, bzw. den Spielstand für weitere Spieler nachvollziehbar zu machen
  • Trout − Hinweis der Spielleitung auf eine fälsche Fährte in Form einer Forelle
  • TINAG − This Is Not A Game („Dies ist kein Spiel“) − Leitspruch der ARGs, der auf die Wahrnehmung von Fiktion und Wirklichkeit anspielt

[Bearbeiten] Übersicht über Spiele

[Bearbeiten] Beispiel Blair Witch Project

Die Studierenden-AG Marketing im 2.0 beschäftigte sich im Sommersemester mit verschiedenen viralen Marketing-Kampagnen - u.a. mit dem Blair Witch Project

[Bearbeiten] Beispiel Push11

Ein "klassisches" ARG war Push11 – ein Spiel, das dem Erscheinen des Psychothriller-Buches »Das Kind« von Sebastian Fitzek voranging. Am Anfang wurde eine mysteriöse Fährte gelegt:

siehe Push

[Bearbeiten] Beispiel The Lost Ring

Ein aktuelles Beispiel ist The Lost Ring, entwickelt von der Gamedesignerin Jane McGonigal und seit März 2008 online. Finanziert wird das Projekt u.a. von McDonalds und dem internationalen olympischen Kommitee. Es geht darum, einer Frau namens Ariadne zu helfen, ihre Identität wiederzufinden. Dabei werden sämtliche gängigen Web 2.0-Technologien (Blogs, Wiki, Twitter) eingesetzt. Klingt höchst spannend!

Um einzusteigen, empfiehlt die Konzepterin folgenden Weg:

  1. First, watch The Lost Ring trailer
  2. Next, learn the legends of the ancient games, including The Lost Olympic Sport, by watching the video podcasts
  3. Then, meet the global cast of characters -- they're blogging in eight different languages!
  4. Finally, if you're hooked, visit the players' wiki to catch up on the story and puzzles so far.

Hier ein super Vortrag von Jane McGonigal, der Game Designerin von The Lost Ring.

[Bearbeiten] Weitere Beispiele

  • Chasing the Wish: unabhängiges ARG, 2003
  • The Beast: Filmwerbung für A.I.: Artificial Intelligence (Steven Spielberg), 2001
  • Majestic: Electronic Arts, 2001


>> Weitere Beispiele siehe ARG Whitepaper

[Bearbeiten] Online-Quellen



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