Lernen mit Augmented Reality

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Inhaltsverzeichnis

Definition

Augmented Reality = erweiterte Realität

Die Augmented Reality kann die Realität beliebig mit verschiedensten Anwendungen virtueller Welten ergänzen.

Voraussetzungen

Vorteile der Realitätserweiterung

Der Vorteil der Augmented Reality ist die Kombination aus den Vorteilen des Lernens in der natürlichen Umgebung und in der virtuellen Welt.

Vorteile virtueller Lernumgebungen

  • angstfreier Raum, da fehlerverzeihend
  • geringere Risiken
  • interaktiv
  • Ortsunabhängigkeit der Anwendungen
  • Wiederholbarkeit der Anwendungen
  • Ausweitung der Sinneswahrnehmung um sonst nicht wahrnehmbare Größen (Radar, Infrarot, RFID
  • Zeitunabhängigkeit der Anwendung
  • Anonymität
  • Möglichkeit der 2. Identität

Vorteile realer Lernumgebungen

  • direkte Erleb- und Spürbarkeit von Objekten (anfassen, riechen)
  • Möglichkeit von Gruppenerlebnissen

Anwendungsbeispiele

  • Interaktiver virtueller Rückkanal für Publikum in Präsenzveranstaltungen - siehe bspw. backchan.nl
  • Geschwindigkeitsanzeige und Zusatzinformationen auf der Windschutzscheibe eines Fahrzeuges
  • Zusatzinformationen, Sehhilfen (z.B. bei Dunkelheit) und auch Missionsziele können bei Piloten im Helmvisier angezeigt werden
  • Montage oder Reparaturhandbuch
  • Einblendung des Abstands zum Tor und der günstigsten Schussrichtung bei einem Fußballspiel
  • Chirurgen bekommen direkt am Organ angezeigt, welche Teile sie wegschneiden müssen. Die Informationen dafür wurden vorher aus den Messwerten der Computertomographie, Magnetresonanztomographie, Ultraschall u.a. gewonnen und aufbereitet
  • Kathastrophenmanagement
  • Visualisierung von Architektur
  • Simulation
  • Spiele, z.B. Human Pacman, ARQuake
  • Prospektion in Hydrologie, Ökologie, Geologie (Darstellung und interaktive Analyse von Karten und Geländemerkmalen, z. B. zur Ausbeutung von Bodenschätzen)

Mögliche Lernszenarien

  • Zeitreisen
  • Übungen
  • Welt als Klassenzimmer
  • Coaching
  • Supervisor

Links

Persönliche Werkzeuge